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Com2uS中国15周年庆,未来打造泛娱乐化游戏IP

2024/1/23 8:14:55发布23次查看
com2us中国区ceo朴庸锡
com2us成立于1998年,是韩国最早也是目前最大手机游戏开发商,它为全球39个国家的58个运营商提供手机游戏,并在7个国家拥有分支机构。而从于
2003年落地北京到现在,com2us在中国已经历了15年。
在8月10日在北京举办的com2us中国15周年纪念活动上,com2us带我们一起回顾了自2003年至今com2us发行的《魔灵召唤》、《钓鱼发烧友》、《银河足球队》、《圣灵勇士》、《高尔夫之星》、《链战》、《艾诺尼亚》等众多经典手游、单机和网络游戏。在这十五年中,其中国研发团队也成功地参与完成了《雷电》、《跑跑卡丁车》、《奇迹世界-sun》、《龙之翼》、《反恐狙击》、《c2s-三国志》、《街头篮球》等一系列知名游戏。
借鉴com2us在其他国家和地区成功的运营经验,其中国子公司也一直在向用户提供多种平台的游戏娱乐产品和内容,并推动增值业务的发展。其中反响最大就是《魔灵召唤》,游戏一上市就产生了很大的反响。作为一款移动平台的回合制rpg,《魔灵召唤》已于去年和今年在北京、上海、广州等地区举办了线上和线下活动,2018年更是设立多个国家分赛区举行了全球性的电竞赛事。作为这款游戏自然演化中的一部分,电竞能够与玩家之间的距离,游戏中的实时竞技场,让它变得比过去更有竞技性,今后也将继续将电竞和玩家聚会活动落地线下,通过与玩家交流互动,找到游戏中的强者,让热爱游戏的玩家能够在电竞舞台上迸发出耀眼光芒。
此外,《魔灵召唤》跨出游戏领域,涉足其他娱乐媒介的战略计划也已经卖出了第一步。com2us去年已经和skybound
entertainment公司达成合作,旨在进一步扩大com2us公司旗舰游戏ip《魔灵召唤》在手游领域之外的影响力。skybound将协助进行《魔灵召唤》的ip泛娱乐化打造,推出包括戏剧及动画等诸多内容,为其提供全新的生命力。截止目前,《魔灵召唤》全球下载量已超过9000万,总收入突破10亿美元。
com2us中国在当日会上宣布,”2018魔灵召唤世界竞技场”中国区预选赛已在今日正式打响。从去年以来,魔灵召唤已经陆续在印度尼西亚、美国等地举办线下大赛,自此开启了手游电子竞赛之门。
在会后,我们对com2us中国的负责人进行了简短的采访,了解未来他们在华手游市场的发展规划。在游戏领域,周边产品开发一直是一个比较火的新分支市场,我们问到com2us有没有进行过相关游戏周边的开发,成果怎么样?对方表示,com2us做了很多周边的产品,比如t恤,雨伞,水杯,手办等等,但都是非卖品,只作为礼品赠送给玩家,玩家很喜欢。
随后我们谈到了今年上半年com2us启动的游戏文学奖,我们想知道之后的获奖者创作的ip将会怎么开发?com2us中国负责人表示,正如活动所宣传的,获奖文学内容将来有可能制作成为游戏及动画等多种文化产物,以充分丰富com2us的内容产品频谱。
今年上半年一大批游戏手机的推出,让我们好奇这个趋势对于com2us游戏的开发重点会不会有影响?com2us中国负责人认为,首先我们是要坚持自己的开发计划,对于新推出的手游,
我们会认真研究学习,尤其是热点手游,在以后的开发计划中考虑融入新元素带来的活力。
作为《魔灵召唤》忠实玩家的记者,在采访的最后一个问题问到,听说魔灵召唤mmorpg正在制作中,大概什么时间上市,是否可以同步引入国内?对此,com2us中国负责人向我们介绍对于喜欢mmo的玩家来说,这款游戏的推出可能要等到明年了。和发布其他游戏一样,com2us将会进行全球发行,并且在游戏调优之后尽早引入国内市场。
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